Waarom itereren?

Nieuwsbrief maart 2009

Iteratie is een belangrijk onderdeel in het ontwerpproces: een idee wordt ontwikkeld, geprobeerd, geëvalueerd waarop vervolgens het proces opnieuw begint. Iteratie helpt slechte ideeën al in een vroeg stadium uit het ontwerpproces te filteren.

Effectieve iteratie is een proces dat uit vier stappen bestaat: planning, implementeren, meten en leren. Elke stap verdient even veel aandacht, om zo de meeste informatie uit dit proces te halen. Door het itereren te optimaliseren, kun je het beste uit het ontwerpproces halen.

1. Planning

In deze stap, de planning, besluit je wat je wil leren en hoe je dat voor elkaar kunt krijgen. Je plant alleen dit proces, niet hoe het uiteindelijke design zal gaan worden. Voor het uitvoeren van deze iteratie is een specifiek probleem nodig. Besloten wordt hoe dit probleem aangepakt moet worden en hoe achterhaald kan worden of het ook daadwerkelijk verbeterd is.

2. Implementeren

In deze stap, implementeren, wordt een prototype of een ander document gemaakt. Het is belangrijk om in gedachten te houden dat alleen dat gedeelte gemaakt moet worden, waar je feedback op wil. Het is dus niet de bedoeling om het volledige design en alle functionaliteiten in dit prototype op te nemen. Alles waar nog niet naar gekeken hoeft te worden, wordt niet in het prototype opgenomen.

3. Meten

De derde stap, het meten, is een kritieke stap in de iteratie. Hier wordt data verzameld die helpt te beslissen of de iteratie een stap in de goede richting is, of dat er een andere oplossing voor het probleem gezocht moet worden.

Hoe er wordt gemeten, hangt af van wat er gemeten moet worden. Als je wilt weten of gebruikers met de user interface over weg kunnen, kunnen er usability tests uitgevoerd worden.

4. Leren

De laatste stap is de stap waarin conclusies getrokken worden uit de data die je hebt verzameld. Met deze kennis kun je opnieuw beginnen bij stap 1 om te bedenken welke informatie je uit het volgende herhaalproces wilt halen.

Tips voor itereren

Allereerst is het belangrijk om aan elke stap evenveel aandacht te besteden. Wanneer het implementeren twee weken duurt en er maar een dag besteed wordt aan het meten, is de balans tussen de stappen verkeerd.

Ook is het aan te raden om te kijken op welke manier het implementeren gemakkelijker en sneller gedaan kan worden. Let op dat er alleen functionaliteiten geïmplementeerd worden die noodzakelijk zijn voor deze iteratie. Bekijk technieken die je zo snel mogelijk een antwoord op je vraag geven. Paper prototyping is bijvoorbeeld populair, omdat je snel iets hebt waar gebruikers mee aan de slag kunnen.

Bron

Inhoud:

  1. Usability Award 2009: Uitreiking op 27 mei
  2. Mobiele websites: Wat is het meest gebruiksvriendelijk?
  3. Wat is het doel van jouw website?
  4. Usability van internationale webwinkels laat te wensen over
  5. Waarom itereren?
  6. Usability misser van de maand
  7. Kort Nieuws - Kort Nieuws - Kort Nieuws
  8. MoRe: Mobile Research, een nieuwe manier van online onderzoek