Nieuwsbrief maart 2007
In een interview op BNR nieuwsradio beschrijft Erwin Boogert, redacteur van het IT-vakblad Emerce, waarom Second Life op gebruiksvriendelijkheid tekort schiet. Vooral de gebruikersinterface, snelheid en speldoel zijn duidelijke minpunten van de virtuele wereld.
Second Life is een virtuele wereld die in 2003 ontworpen is door Linden Lab als een computerspel voor alle computerplatformen. Het is gebaseerd op de sciencefictionroman Snow Crash uit 1992 van Neal Stephenson. Second Life kent geen spelregels. Iedereen mag zelf bepalen wat hij in Second Life doet. Er zijn twee verschillende versies: één versie voor volwassen en één versie voor tieners. Deze werelden zijn gescheiden.
Bedrijven krijgen ook steeds meer interesse in Second Life. Diverse bedrijven, waaronder IBM, Toyota, Philips, Adidas, ABN Amro en Mazda, hebben al een vestiging geopend in Second Life. Voorlopig zijn het meer proeftuinen dan virtuele vervangers van de huidige vestigingen. Het aantal gebruikers is nog te laag om investeringen in Second Life snel terug te verdienen. De bezoekers van Second Life zijn voor bedrijven wel een aantrekkelijk doelgroep. Over het algemeen zijn het personen van rond de 30 jaar, hoog opgeleid en werkzaam in de creatieve sector.
Op dit moment zijn er wereldwijd ongeveer 3 miljoen mensen die ooit de virtuele wereld zijn binnengegaan. Op ieder willekeurig moment zijn er ongeveer 20.000 gebruikers tegelijkertijd online. In Nederland zijn er vijf- tot tienduizend mensen die toegang hebben tot Second Life.
Het lage aantal ‘bewoners’ in Nederland dat toegang heeft wordt door Erwin Boogert geweten aan de slechte gebruiksvriendelijkheid. De gebruikersinterface is lastig te bedienen waardoor navigeren ingewikkeld is. De software die voor dit spel nodig is werkt traag. Alleen op een snelle computer werkt het naar behoren.
Verplaatsen in de virtuele wereld gaat door lopen of vliegen. Dit zijn dingen die lastig onder de knie te krijgen zijn. Daarnaast is het vinden van een weg ingewikkeld. Er is wel een zoekfunctie maar die wordt niet actief aangeboden. Ook zijn er geen bordjes die de weg wijzen om een bepaalde locatie binnen het spel te vinden.
Wat ook een hiaat is, is het ontbreken van een speldoel. Boogert veronderstelt dat mensen die het spel downloaden verwachten dat er een doel is. Het enige wat kan is rondhangen of werken aan je eigen wereld. Doordat er geen verschillende levels aangeboden worden zoals bijvoorbeeld in World of Warcraft is de uitdaging laag. Dit verklaart misschien mede het lage aantal ‘bewoners’.
Bron:
Inhoud: