De mate van detail bij paper prototyping

Nieuwsbrief september 2005

Het uitgangspunt van prototypes is dat zij gemakkelijk te gebruiken zijn. Ze moeten snel te maken zijn en eenvoudig te wijzigen om effectief te zijn in een iteratief ontwerpproces. Het is zonde als een te uitgebreide aanpak ertoe leidt dat het eindproduct slecht is ontworpen. Hieronder staan enkele richtlijnen om dit te voorkomen:

Om er zeker van te zijn dat het prototype aan de behoeften en verwachtingen voldoet van gebruikers is het van belang eindgebruikers te betrekken in het ontwikkelproces. Een prototype test kan prima uitgevoerd worden op statische pagina’s. Om het prototype geschikt te maken voor een usability test is het overigens wel aan te bevelen om één of enkele klikpaden uit te werken die dieper in de structuur gaan.

Om het maximale uit ‘paper prototyping’ te halen is het noodzakelijk om de juiste mate van detail te kiezen. De klant moet ervan worden overtuigd dat een zeer gedetailleerd prototype niet de beste weg is om een goed ontworpen product te krijgen en kosteneffectieve ontwikkelfase.

Bron:


Inhoud:

  1. Usability van mobiele telefoons, rekenmachines en toetsenborden
  2. Klik, klik, klik, doet de surfer
  3. Usability conferentie Londen
  4. Homepage steeds minder van belang
  5. Usability van online verkopen
  6. De mate van detail bij paper prototyping
  7. Kort Nieuws - Kort Nieuws - Kort Nieuws
  8. Individuele deelname aan workshops usability