De mate van detail bij paper prototyping
Nieuwsbrief september 2005
Het uitgangspunt van prototypes is dat zij gemakkelijk te gebruiken zijn. Ze moeten snel te maken zijn en eenvoudig te wijzigen om effectief te zijn in een iteratief ontwerpproces. Het is zonde als een te uitgebreide aanpak ertoe leidt dat het eindproduct slecht is ontworpen. Hieronder staan enkele richtlijnen om dit te voorkomen:
- Maak het prototype niet te mooi
Het aanpassen van een volledig uitwerkt grafisch prototype kan veel tijd en geld kosten. Het is beter om bij ‘paper prototyping’ alleen de positie van pagina elementen, neutrale typografie en grijswaarden te gebruiken.
- Zorg ervoor dat de interactiviteit op een hoog niveau is uitgewerkt
Om usability tests uit te voeren op het prototype moet worden bepaald op welke manier verschillende pagina’s aan elkaar zijn gekoppeld en hoe formulieren precies gaan werken.
- Het prototype moet volledig zijn in de breedte
Alle onderdelen van de site moeten aan bod komen in het protype. Als er functionaliteiten genegeerd worden moeten de programmeurs deze uitwerken, waardoor usability problemen kunnen worden geïntroduceerd.
- Besteed niet te veel aandacht aan de diepte van het prototype
Het is niet belangrijk om de structuur in de diepte uit te werken. Eén pagina met “fake”-tekst die aangeeft hoe de overige pagina’s eruit komen te zien is voldoende.
Om er zeker van te zijn dat het prototype aan de behoeften en verwachtingen voldoet van gebruikers is het van belang eindgebruikers te betrekken in het ontwikkelproces. Een prototype test kan prima uitgevoerd worden op statische pagina’s. Om het prototype geschikt te maken voor een usability test is het overigens wel aan te bevelen om één of enkele klikpaden uit te werken die dieper in de structuur gaan.
Om het maximale uit ‘paper prototyping’ te halen is het noodzakelijk om de juiste mate van detail te kiezen. De klant moet ervan worden overtuigd dat een zeer gedetailleerd prototype niet de beste weg is om een goed ontworpen product te krijgen en kosteneffectieve ontwikkelfase.
Bron:
Inhoud:
- Usability van mobiele telefoons, rekenmachines en toetsenborden
- Klik, klik, klik, doet de surfer
- Usability conferentie Londen
- Homepage steeds minder van belang
- Usability van online verkopen
- De mate van detail bij paper prototyping
- Kort Nieuws - Kort Nieuws - Kort Nieuws
- Individuele deelname aan workshops usability